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| Il New York Comic Con ha ospitato il mangaka Hiro Mashima, autore di serie come Rave, Monster Hunter Orange e Fairy Tail. Ecco cosa ha detto in un'intervista congiunta concessa ad Anime News Network e a Brigid Alverson per MTV Geek:
L'ultima volta abbiamo parlato è stato nel 2008. Da allora, Fairy Tail è stato trasposto in anime. Cosa pensi dell'adattamento animato? Ho avuto un grande momento, è successo tutto in fretta. Volevo raccontare della serie animata anche nell'intervista precedente, ma non potevo.
Qual è la tua parte preferita di avere il un manga trasformato in un anime? Basta guardare Natsu e Happy muoversi. C'è un limite agli effetti che si possono trarre per quanto riguarda la rappresentazione della magia nel manga, così ho visto che nell'anime è divertente, e sembra molto bello sullo schermo. Mi ha fatto capire quanto i miei personaggi sono divertenti, quando li ho visti muoversi.
Hai letto manga o guardato anime da bambino, e se sì, quali sono i tuoi preferiti? Dragon Ball, e un sacco di opere di Hayao Miyazaki.
A quel tempo, hai mai pensato che saresti diventato un creatore di manga? Tutto è iniziato copiando e tracciando le loro opere, e poi, prima che me ne rendessi conto, ho capito che sarei diventato un professionista. Era quello che volevo essere così fortemente, che sapevo lo sarei diventato.
Lealtà verso la famiglia e gli amici è un tema frequente in tutta Fairy Tail. È questo qualcosa che senti anche tu? Assolutamente. I miei amici mi hanno aiutato molto in passato, e questo è qualcosa che ho voluto mostrare direttamente in questo manga. E questo fu l'inizio di Fairy Tail effettivamente. Ma, poiché sono così occupato ultimamente, la mia lista di amici sul cellulare è rapidamente scesa (ride).
Monster Hunter Orage si basa sulla serie di videogiochi Monster Hunter. Eppure, è un manga che coloro che non conoscono il gioco molto bene sono comunque in grado di leggere e godere. Come è diverso per creare un manga di un mondo creato da altri, al contrario di Fairy Tail dove è tutto tuo? Naturalmente, la prima cosa che ho capito è che non potevo distruggere il mondo degli autori originali, quindi ho dovuto rispettarlo. Ma c'erano un sacco di analogie, la visione del mondo di Monster Hunter era molto simile a quello che mi raffiguravo, quindi non era troppo difficile.
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